usdt手机钱包(www.caibao.it):当江湖热土刮起复古风,《我的侠客》界说武侠品类新方向
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不止一次有玩家提出疑问,为什么在武侠题材泛滥的手游市场,还会有那么多人硬着头皮死磕细分品类。对于这个问题,余晓亮和他的团队也在无数次地自问,但最后都指向了同一个谜底:“可能真的是因为热爱吧,每个人都有一个武侠梦,而我们现在正在圆梦。”
11月4日,由极光设计署理刊行,电魂网络创始人之一的余晓亮亲自担纲制作、携经验丰富的研发团队配合“圆梦”的《我的侠客》终于上线,首发即登顶免费榜。
自2018年武侠品类团体回暖最先,武侠这个曾一度遇冷的题材又再次迎来了苏醒。现在,以《一梦江湖》、《倩女幽魂》、《天涯明月刀手游》为首的次世代MMO主导了整个细分市场,致使垂直赛道的门槛被不停抬高,同类型产物突围难题。在整个品类高度同质化的情况下,《我的侠客》选择以2D写实风入局,另辟蹊径演绎复古江湖,得以顺遂杀出重围。
由此可见,海内玩家对武侠游戏的明白,绝不仅有MMO。这1%的武侠玩家所需要的,另有次世代显示之外的器械。从游戏的市场显示来看,画风复古、玩法硬核的纯正复古武侠手游《我的侠客》,正是当前玩家亟需的差别声音。
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稳定的武侠情怀,复古江湖应运而生
从《千与千寻》、《大话西游》等经典电影的海内重映,到《魔兽天下怀旧服》最高在线破120万,近两年海内外各领域的复古潮滚滚而来,“怀旧”似乎成为当代人的主要议题。
发展总是人生唯一稳定的命题,随着岁数的增进,每个人接触新鲜事物的心理空间越发有限。成年后,我们不再像孩童时对万物抱有强烈兴趣,回味经典的美妙才是当前心里的主旋律。而作为成年人最后的童话,传统武侠本应是这群玩家最后的自留地,但现在海内手游市场却越发年轻化。华美绚烂的招式、萧洒俊美的造型,迎合了年轻一代的喜欢,却间接性忽视了焦点玩家的诉求。
出于对武侠题材同样的情有独钟与热爱,“头号玩家”余晓亮看到了这1%用户的历久诉求,刻意再做游戏谋划。从武侠玩家的视角出发,于细分领域内另辟蹊径,以一个朴实无华、加倍真实的江湖兑现玩家期待。
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